创造球会04球员能力波动分析

背景介绍 众所周知,在球会04里,球员的能力受到成长类型的制约。这能解释不同年龄的球员在相同的时间区间内,可以获得的实能力增长是不同的。这也是...

2025-07-31 · 路边的阿不

创造球会04的一组数据

纯属娱乐。 Rank 百分比分布 这张表展示了球员评级的整体分布情况。 SSS SS S A B C D E F G H 0.08% 1.09% 2.16% 10.08% 26.01% 35.45% 13.23% 6.20% 3.42% 1.73% 0.54% 点评: 从表中可以看出,C级球员占比最高...

2025-07-23 · 路边的阿不

PCSX2的PINE协议解说

最近在逛 PCSX2 博客的时候,注意到这么一段话: PINE Isn’t a Tree, It’s a Protocol! Introduced by GovanifY, PINE is a protocol we adopted for networked software to access PCSX2. If you’ve ever wanted to have external software be able to probe PS2 memory, write into it, or even command savestate loads or saves, it’s your lucky day....

2025-06-26 · 路边的阿不

球会04游戏逆向-存档加密算法

话接上回,文章提到“主存档文件使用Bit-Packing技术进行压缩,再使用BlowFish算法进行加密”。我们是如何确定加密算法的呢? 工具...

2025-01-17 · 路边的阿不

球会04游戏逆向-存档文件解析

本系列将和大家一起探索PS2游戏——J联盟创造球会04(J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 04)的逆向研究。本文先解析一下游戏存档。 存档文件目录 将游...

2025-01-14 · 路边的阿不