创造球会04资料集
本资料集的数据来源于游戏逆向。其中的一部分已作为球会 04 游戏修改器的数据来源。 本资料集会不定时更新。 球员类型统计分析 https://babyno.top/posts/2025/07/sakatsuku04s-dataset/ 全球员数据 https://docs.qq.com/sheet/DSmhKcVJUT0J3VXd6 全球探数据 https://docs.qq.com/sheet/DSm1CTFRMaUpncUp6...
本资料集的数据来源于游戏逆向。其中的一部分已作为球会 04 游戏修改器的数据来源。 本资料集会不定时更新。 球员类型统计分析 https://babyno.top/posts/2025/07/sakatsuku04s-dataset/ 全球员数据 https://docs.qq.com/sheet/DSmhKcVJUT0J3VXd6 全球探数据 https://docs.qq.com/sheet/DSm1CTFRMaUpncUp6...
TL;DR 球员加入球队时能力值非固定,而是会有上下浮动,这种浮动不能通过改变游戏乱数(SL大法)改变,仅仅与加入时的游戏年份相关。这种规则适用于游戏...
纯属娱乐。 Rank 百分比分布 这张表展示了球员评级的整体分布情况。 SSS SS S A B C D E F G H 0.08% 1.09% 2.16% 10.08% 26.01% 35.45% 13.23% 6.20% 3.42% 1.73% 0.54% 点评: 从表中可以看出,C级球员占比最高...
最近在逛 PCSX2 博客的时候,注意到这么一段话: PINE Isn’t a Tree, It’s a Protocol! Introduced by GovanifY, PINE is a protocol we adopted for networked software to access PCSX2. If you’ve ever wanted to have external software be able to probe PS2 memory, write into it, or even command savestate loads or saves, it’s your lucky day....
话接上回,文章提到“主存档文件使用Bit-Packing技术进行压缩,再使用BlowFish算法进行加密”。我们是如何确定加密算法的呢? 工具...
本系列将和大家一起探索PS2游戏——J联盟创造球会04(J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 04)的逆向研究。本文先解析一下游戏存档。 存档文件目录 将游...