自制的球会04金手指

真人能力修正相关 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 // 取消真人能力修正 patch=1,EE,0035429c,extended,00000021 // 真人能力修正2.0 // - 真人球员能力修正的功能保留,球员...

2025-12-31 · 路边的阿不

创造球会04游乐场上线

喜欢《创造球会04》的玩家注意,一个全新的网站 「创造球会04游乐场」 现已上线。 最全面的《创造球会04》(サカつく04) 游戏资料库 收录全部球员...

2025-12-31 · 路边的阿不

创造球会04修改器1.0.19发布

开源项目 · sakatsuku04 迎来全新版本! 奖杯陈列 显示陈列室中获得的奖杯信息,以及参加相关赛事所需条件。 项目链接 下载地址:download 源码仓库:GitH...

2025-11-19 · 路边的阿不

创造球会04修改器1.0.18发布

开源项目 · sakatsuku04 迎来全新版本! 本次更新围绕「球探」「教练」「赞助商」和「球员属性」带来了多项实用增强,让你在打造理想球队时更加高效、直观。 已签约...

2025-11-12 · 路边的阿不

PCSX2的PINE协议解说

最近在逛 PCSX2 博客的时候,注意到这么一段话: PINE Isn’t a Tree, It’s a Protocol! Introduced by GovanifY, PINE is a protocol we adopted for networked software to access PCSX2. If you’ve ever wanted to have external software be able to probe PS2 memory, write into it, or even command savestate loads or saves, it’s your lucky day....

2025-06-26 · 路边的阿不

球会04游戏逆向-存档加密算法

话接上回,文章提到“主存档文件使用Bit-Packing技术进行压缩,再使用BlowFish算法进行加密”。我们是如何确定加密算法的呢? 工具...

2025-01-17 · 路边的阿不

球会04游戏逆向-存档文件解析

本系列将和大家一起探索PS2游戏——J联盟创造球会04(J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 04)的逆向研究。本文先解析一下游戏存档。 存档文件目录 将游...

2025-01-14 · 路边的阿不

PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 简介 对于纹理来说,常用...

2023-10-20 · 路边的阿不

「RLE」算法在PS2中的应用

RLE算法介绍 RLE(Run Length Encoding,行程长度编码)算法,是把文件内容用“重复次数x数据”的形式来表示的压缩方法。比如:有AAAA...

2023-10-16 · 路边的阿不

使用Python和OpenGL渲染PS2存档3D图标

经过前面一系列文章的铺垫,PS2存档3D图标的文件已经全部解析完毕。本篇开始将介绍使用如下工具将3D图标渲染出来,并尽可能接近PS2主机原生...

2023-10-09 · 路边的阿不