PCSX2的PINE协议解说

最近在逛 PCSX2 博客的时候,注意到这么一段话: PINE Isn’t a Tree, It’s a Protocol! Introduced by GovanifY, PINE is a protocol we adopted for networked software to access PCSX2. If you’ve ever wanted to have external software be able to probe PS2 memory, write into it, or even command savestate loads or saves, it’s your lucky day....

2025-06-26 · 路边的阿不

球会04游戏逆向-存档加密算法

话接上回,文章提到“主存档文件使用Bit-Packing技术进行压缩,再使用BlowFish算法进行加密”。我们是如何确定加密算法的呢? 工具...

2025-01-17 · 路边的阿不

球会04游戏逆向-存档文件解析

本系列将和大家一起探索PS2游戏——J联盟创造球会04(J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 04)的逆向研究。本文先解析一下游戏存档。 存档文件目录 将游...

2025-01-14 · 路边的阿不

PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 简介 对于纹理来说,常用...

2023-10-20 · 路边的阿不

「RLE」算法在PS2中的应用

RLE算法介绍 RLE(Run Length Encoding,行程长度编码)算法,是把文件内容用“重复次数x数据”的形式来表示的压缩方法。比如:有AAAA...

2023-10-16 · 路边的阿不

使用Python和OpenGL渲染PS2存档3D图标

经过前面一系列文章的铺垫,PS2存档3D图标的文件已经全部解析完毕。本篇开始将介绍使用如下工具将3D图标渲染出来,并尽可能接近PS2主机原生...

2023-10-09 · 路边的阿不

解析PS2游戏存档3D图标

看到这个图片,对于熟悉PS2的老玩家来说应该不会陌生。它是PS2记忆卡管理界面中的游戏存档3D图标。本篇文章我们将介绍如何从存档文件里解析出...

2023-10-04 · 路边的阿不

从PS2记忆卡中导出存档文件

上一篇文章中我们解析了PS2存储卡的文件系统,这次直接实战,编写python代码导出指定的游戏存档。本篇文章完整代码可以访问:ps2mc-b...

2023-09-29 · 路边的阿不

硬核解析PS2记忆卡存储格式

01 前言 作为一个80后的游戏老玩家,PS2游戏机在我心中一直有着特殊的地位。时至今日,已经过去了20多年,然而,最近我因为模拟器的缘故重新接触...

2023-09-26 · 路边的阿不