文颜支持导出长图

「文颜」是一款多平台写作工具,因此也适合图片社交媒体的内容发布。目前文颜可将内容按照预览效果导出成长图,这可以满足一些特殊的发布需求。 如何导...

2024-11-07 · 路边的阿不

文颜支持自定义主题

到目前为止,「文颜」内置了7套主题,除了一套“默认”主题外,其它主题都来源于众多作者的开源主题,在这里向各位作者表示感谢🙏: Orange Heart - evgo2017 Rainbow - thezbm Lapis...

2024-11-06 · 路边的阿不

Markdown排版美化工具:文颜

今天向大家介绍一个我自己开发并且开源的工具——「文颜」。 缘起 本项目的起源是我平常使用markdown写文章,再使用hugo发布到我的博客。但...

2024-08-30 · 路边的阿不

申请到了「JetBrains」开源免费许可证

记得三个月前我在GitHub上开源了ps2mc-browser项目,一个可以查看和渲染ps2存档3D图标的神奇小工具。间或推送代码,增添功能...

2023-12-31 · 路边的阿不

「ps2mc-browser」着色器代码分析

如何将多边形的顶点和纹理渲染成缤纷多彩的画面呢?它就是OpenGL着色器。今天我们就要聊聊ps2mc-browser的着色器。 这里简单介绍一...

2023-12-20 · 路边的阿不

「ps2mc-browser」新功能发布

ps2mc-browser是一个PS2存档文件查看器,使用OpenGL画布显示存档里的3D动态图标。依赖如下: Python3 WxPython Numpy ModernGL PyGlm Github地址戳这...

2023-11-20 · 路边的阿不

PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 简介 对于纹理来说,常用...

2023-10-20 · 路边的阿不

「RLE」算法在PS2中的应用

RLE算法介绍 RLE(Run Length Encoding,行程长度编码)算法,是把文件内容用“重复次数x数据”的形式来表示的压缩方法。比如:有AAAA...

2023-10-16 · 路边的阿不

使用Python和OpenGL渲染PS2存档3D图标

经过前面一系列文章的铺垫,PS2存档3D图标的文件已经全部解析完毕。本篇开始将介绍使用如下工具将3D图标渲染出来,并尽可能接近PS2主机原生...

2023-10-09 · 路边的阿不

解析PS2游戏存档3D图标

看到这个图片,对于熟悉PS2的老玩家来说应该不会陌生。它是PS2记忆卡管理界面中的游戏存档3D图标。本篇文章我们将介绍如何从存档文件里解析出...

2023-10-04 · 路边的阿不