PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」
在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 ...
在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 ...
RLE算法介绍 RLE(Run Length Encoding,行程长度编码)算法,是把文件内容用“重复次数x数据”的形式来表示的压缩方法。比如:有AAAAAABBCDDEEEEEF这样一段数据,在字符后面加上重复出现次数,就可以用6A2B1C2D5E1F来表示。可以看到原始数据是17字节,编码后是12字节,因此压缩是成功的。 ...