RLE与BZ/BZW——两种算法哲学

前文我们已经剖析了 BZ/BZW 这对 LZSS 变体。但你也许会问:PS2 游戏中不是还有一套基于 RLE 的图片压缩算法吗?它和 BZ/BZW 又是什么关系? RLE 和 LZSS:两种不同的压...

2026-10-09 · 路边的阿不

世嘉BZ与BZW解压算法剖析

本文将带你了解世嘉 Dreamcast 与 PlayStation 2 游戏中出现的一种 LZSS 类压缩算法变体,看看这些游戏如何用更少的光盘空间存储贴图、音效、字体等资源。 背景:为什么游戏需要...

2026-10-09 · 路边的阿不

PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 简介 对于纹理来说,常用...

2023-10-20 · 路边的阿不

「RLE」算法在PS2中的应用

RLE算法介绍 RLE(Run Length Encoding,行程长度编码)算法,是把文件内容用“重复次数x数据”的形式来表示的压缩方法。比如:有AAAA...

2023-10-16 · 路边的阿不