申请到了「JetBrains」开源免费许可证

记得三个月前我在GitHub上开源了ps2mc-browser项目,一个可以查看和渲染ps2存档3D图标的神奇小工具。间或推送代码,增添功能,如今终于发布了它的第一个稳定版本。 然后我将目光转向了JetBrains的“开放源码开发许可证”。 JetBrains Licenses for Open Source Development JetBrains是一家专注于构建最智能,最有效的开发工具的公司。他们提供了一项“开放源码开发许可证”的计划,以支持那些为开放源码社区做出贡献的开发者。 ...

2023-12-31 · 路边的阿不

「ps2mc-browser」着色器代码分析

如何将多边形的顶点和纹理渲染成缤纷多彩的画面呢?它就是OpenGL着色器。今天我们就要聊聊ps2mc-browser的着色器。 这里简单介绍一下,ps2mc-browser是一个ps2存档查看器,它有能力解析ps2存档中3D图标的顶点和纹理等数据,并通过OpenGL的能力将图标渲染出来。 ...

2023-12-20 · 路边的阿不

Base64编码在「Apple快捷指令」中的妙用

苹果快捷指令是一款强大的工具,可以帮助我们自动化日常任务。在创建快捷指令时,有时我们需要添加附件,例如文本、图片、音频等。但是,苹果快捷指令本身并不支持添加附件,因此我们需要使用一些技巧来实现。 ...

2023-12-14 · 路边的阿不

「Apple快捷指令」 - 数据自动保存至Numbers

今天开始我创建了一个「快捷指令」专题,专门分享自己常用的Apple Shortcuts。我是一个喜欢效率的人,所以能够自动化的工作我都尽量不进行繁琐的逐步操作。希望这些「快捷指令」也能为你们的生活带来便利。 ...

2023-11-24 · 路边的阿不

「ps2mc-browser」新功能发布

ps2mc-browser是一个PS2存档文件查看器,使用OpenGL画布显示存档里的3D动态图标。依赖如下: Python3 WxPython Numpy ModernGL PyGlm Github地址戳这里。 新功能 一些PS2游戏存档内置了三套不同的图标动画,分别对应玩家进行“浏览”、“拷贝”和“删除”这三种不同的操作。 ...

2023-11-20 · 路边的阿不

用「VSCode Task」自动化创建博客

在之前的文章中,我提到我通常使用 VSCode 进行写作。这一次,我想分享一些提高平时写作效率的小技巧。同时,这也是我第一次尝试使用刚刚注册的 ChatGPT,看看它在辅助编码方面的能力如何。 ...

2023-11-14 · 路边的阿不

用「Github」和「Cloudflare」自建博客

大约在十几年前,我也自己搭建过一个博客,在Godaddy买了虚拟主机和一个域名,搭建好LAMP环境,再装上Wordpress就开始折腾了。什么百度统计、Google广告、Jiathis等等全都安排上。那个时候在网上结识了一帮志同道合的网友,一起聊建站心得,甚至网站的PR值升到2时还兴奋的奔走相告。 ...

2023-11-08 · 路边的阿不

PS2纹理图片编码算法「A1B5G5R5」

在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法——A1B5G5R5。 简介 对于纹理来说,常用的图片编码格式如jpg或png都不适合。因为图片是由GPU读取并进行渲染的,你总不能送过去一张jpg图片,让GPU要读取其中一个像素的时候,先把整个图片解码吧?因此最理想的图片格式是未经压缩的位图格式,可以根据像素点坐标直接获取RGB数据。今天要介绍的A1B5G5R5正是这种编码格式之一。 ...

2023-10-20 · 路边的阿不

「RLE」算法在PS2中的应用

RLE算法介绍 RLE(Run Length Encoding,行程长度编码)算法,是把文件内容用“重复次数x数据”的形式来表示的压缩方法。比如:有AAAAAABBCDDEEEEEF这样一段数据,在字符后面加上重复出现次数,就可以用6A2B1C2D5E1F来表示。可以看到原始数据是17字节,编码后是12字节,因此压缩是成功的。 ...

2023-10-16 · 路边的阿不

使用Python和OpenGL渲染PS2存档3D图标

经过前面一系列文章的铺垫,PS2存档3D图标的文件已经全部解析完毕。本篇开始将介绍使用如下工具将3D图标渲染出来,并尽可能接近PS2主机原生的效果。 ...

2023-10-09 · 路边的阿不