世嘉土星游戏《创造球会2》球员相性机制完整规则分析。该功能已上线“创造球会2游乐场”,本文是对游乐场上相关页面的说明。
基础核心设定
球员之间会产生不满,当不满累积到一定程度后会爆发,相关球员带头闹事,不及时处理会严重影响该球员状态和训练效果,甚至导致离队。
球员不满的计算方式为每周分别计算队伍中剩余15个人与目标球员的“相性”,并累计相加,最终得到的结果为x,取球员当前的不满值,加上x。当不满值到达阈值,不满爆发,球员闹事。如果不满值没有达到,那下个周期继续计算。
网站上清楚列出了不同连携类型球员之间的相性值,读者应该能方便的估算出对内球员的不满累加值。值得注意的是,相性有好有坏,好的相性甚至会减不满值。因此15个人中如果加加减减能保持平衡,那球员不满也不会爆发。这也正是球会2在这方面设计的独到之处。
相性分为“连携相性”和“特殊羁绊相性”,优先匹配“特殊羁绊相性”。

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