背景介绍

众所周知,在球会04里,球员的能力受到成长类型的制约。这能解释不同年龄的球员在相同的时间区间内,可以获得的实能力增长是不同的。这也是大部分玩家偏爱购买年轻球员的原因之一,因为这样会在球员衰退期到来前有足够的时间进行能力成长。

但有一个谜团一直存在,那就是购买来的同一个球员,即使年龄相同,但是其能力最高上限却存在变化,也就是说存在一个浮动值,有的时候买到的是稍微强一点的,有的时候稍微弱一点。这也是大家经常出现的困惑:“为什么别人存档里的佐和凉能神,我练了好几个就都不能?”

在能力查看器出现之前,查看这种能力浮动只能依靠经验,没有任何量化的方式。现在有了查看器,我们可以观察到更细微的浮动。

能力波动分析

这里略过繁琐的逆向过程,直接说结论:影响球员能力波动的因素只有一个:获得年份。

波动指数

在解释能力波动之前,需要引入一个球员本身的隐藏属性——波动指数。它跟“连携”,“口调”一样,有8种类型,它们并没有官方的叫法。我按照其表现行为将其分为八个级别。从低到高分为“四平八稳->神经刀“。每一级都对应着一组概率:

看不懂没关系,我们不需要按照这张表去计算,只要记住:越是“四平八稳”的球员能力的波动就越小,出现极端能力偏离的概率越小;越是“神经刀”的球员能力波动就越大,出现极端能力偏离的概率越大。

在球员转生时,它的64种能力都需要在标准数据的基础上经过这张表进行能力修正。有加有减,有大有小。

获得年份

重点来了,怎样激发波动指数?游戏中唯一的触发因子就是获得年份。我们不去关心其它球队的球员,自家球员,都是在坐上谈判桌的那一刻,根据当前的年份,确定的能力值。 因此SL大法是无法改变球员能力的。

经过计算,第十年获得的佐和凉,一定能神。

真人球员能力修正

04有一个被人诟病的地方就是真人球员能力修正这个设定。它也受波动指数影响。

一般来讲,“四平八稳”的球员经过10年,所有能力会升一级,而“神经刀”的球员,这个过程只要6年。中间的其它类型球员,升级时限从6到10年不等。