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粗茶淡饭,代码相伴

RLE与BZ/BZW——两种算法哲学

前文我们已经剖析了 BZ/BZW 这对 LZSS 变体。但你也许会问:PS2 游戏中不是还有一套基于 RLE 的图片压缩算法吗?它和 BZ/BZW 又是什么关系? RLE 和 LZSS:两种不同的压...

2026-10-09 · 路边的阿不

世嘉BZ与BZW解压算法剖析

本文将带你了解世嘉 Dreamcast 与 PlayStation 2 游戏中出现的一种 LZSS 类压缩算法变体,看看这些游戏如何用更少的光盘空间存储贴图、音效、字体等资源。 背景:为什么游戏需要...

2026-10-09 · 路边的阿不

世嘉土星图形技术研究3

本篇文章总结一下在《慟哭そして...》游戏中出现的三种图片存储格式。 从最终的颜色表示来看,世嘉土星(Sega Saturn)的 VDP1 和 VDP2 都支持 15-bit R...

2026-09-18 · 路边的阿不

世嘉土星图形技术研究2

上篇文章仓促结了尾,本章继续。 VDP2 基础概念 VDP2 负责多层 2D 背景、仿射变换与最终图像合成,支持多图层硬件混合,包含: 4 个普通滚动背景(NBG0~NB...

2026-09-08 · 路边的阿不

世嘉土星图形技术研究1

世嘉土星(Sega Saturn)的图形架构由两块分工明确的专用图形芯片构成:负责 3D 多边形与动态精灵绘制的 VDP1,以及负责多层 2D 背景、仿射变...

2026-09-07 · 路边的阿不

创造球会1球员能力衰退解析

世嘉土星游戏《创造球会1》球员能力衰退机制完整规则分析。揭秘游戏最让人诟病的能力衰退(下降)机制。 基础核心设定 在后续的球会里,球员的能力衰退...

2026-08-14 · 路边的阿不

创造球会2球员相性解析

世嘉土星游戏《创造球会2》球员相性机制完整规则分析。该功能已上线“创造球会2游乐场”,本文是对游乐场上相关页面的说明。 基础核心设定 球员之间会...

2026-08-13 · 路边的阿不

创造球会2游乐场显示真人头像的方法

全新工具站 「创造球会2游乐场」 现已上线。与姊妹站 「创造球会04游乐场」 定位相同:“收录全部球员、球探、教练数据,支持快速检索,并提供成长类型...

2026-07-12 · 路边的阿不

创造球会2留学成长分析

世嘉土星游戏《创造球会2》球员海外留学成长机制完整规则分析。 一、基础核心设定 游戏共计11个球员留学地点,按地域流派(欧洲/南美/非洲)+ 场上...

2026-07-06 · 路边的阿不

月付 12.5 亿给马斯克,Claude 为何别无选择

你花 20 美元订阅 Claude Pro,这笔钱最后去了德克萨斯州的星舰发射基地。你在为埃隆·马斯克的火星殖民计划买单。 而在西雅图的微软总部,一名工程师正被迫...

2026-06-01 · 路边的阿不